DeusEx Trouble at the 'Ton
Kolejna analiza teasera DX:HR
Zdaje się, że worek z nowościami związanymi z Deus Ex:Human Revolution jest już pusty i czeka nas sezon ogórkowy. Tak się składa że wczoraj minął miesiąc od opublikowania ostatniego teasera więc tradycyjnie pora na jego poklatkową analizę. Zapraszam do zapoznania się z nią pod tym linkiem. 
Mimo że targi E3 zakończyły się jakiś czas temu, echa tego co się na nich działo powracają do dziś. Wczoraj Videogamer poinformował iż Human Revolution zawiera ponad 200,000 linijek dialogów. Tak przynajmniej szacuje David Anfossi: Nagrywanie głosów dla postaci w grze jest po prostu niesamowite. Mamy.. myślę że jest więcej niż 200,000 linijek.Jak widać są to luźne szacunki producenta gry, a nie ścisłe dane nie mniej mogą być one prawdziwe. Nie musi i najpewniej nie oznacza to że gra będzie nadzwyczajnie długa (długość gameplaya łącznie z zadaniami pobocznymi oceniana jest na 25-30 godzin). Wystarczy przypomnieć sobie jakie informacje dochodziły do nas w przeszłości. Otóż z każdą postacią spotkaną na ulicy będzie można porozmawiać. Niektóre dialogi mają być rozbudowane do tego stopnia, iż przykładowo jedna z rozmów która trwa około 5 minut, łącznie ze wszystkimi rozgałęzieniami w rzeczywistości ma 22 minut nagrań. Co również ciekawe, skrypt nadal jest szlifowany i ma być ukończony w lipcu. Przypominam że scenarzystką Deus Ex: Human Revolution jest Mary DeMarle i pomaga jej sześciu etatowych oraz kontraktowych pisarzy.
 Dziś mija dziesięć lat od wydania Deus Ex. 10 lat w świecie gier komputerowych to wieczność. W tej chwili powinienem stworzyć jaiegoś pompatycznego newsa ale kompletnie nie mam pomysłu. No bo o czym tu pisać? O tym jaki Deus Ex jest wspaniały? Że średnia jego ocen wynosi 90%? Że DX w rozmaitych zestawieniach na grę wszech czasów regularnie zdobywa czołowe pozycje? Kogo to w zasadzie obchodzi i czy powinno obchodzić? Chyba każdy kto grał w Deus Ex wie jaka jest jego wartość. Przy okazji zapowiedzi nowego Deus Ex: Human Revolution wiele mówi się czym w zasadzie jest gra Deus Ex. Zapewne dla każdego jest czym innym. Każdy przeżywa ją na swój własny sposób, ale czy ktokolwiek zastanawiał się jakie były założenia gry u zaranie jej tworzenia? Może warto by o to zapytać Warrena Spectora - pomysłodawcę i twórcę Deus Ex? Nie musimy, bo oto przed wydaniem DXa na dawnej stronie deusex.com znalazły się dwie części pamiętnika dewelopera, który dziś chciałbym Wam zaprezentować. Zapraszam do czytania.
Koniec tygodnia z Deus Ex w PC Gamer
Dziś zakończył się nieco długi bo 12-dniowy tydzień z grą Deus Ex w serwisie PCGamer. Na do widzenia redaktorzy witryny odpowiadali na pytania czytelników. Pytania zwykłe były z serii "nie czytałem uważnie, powtórz mi wszystko jeszcze raz", zaś odpowiedzi na ciekawsze pytania były typu "nie wiemy ale się domyślamy" - więc całą treść artykułu okryję zasłoną milczenia. Tak czy inaczej dla formalności podaję do niego linka.
Wyciekł gameplay Deus Ex: Human Revolution
To było raczej do przewidzenia. Gdy za zamkniętymi drzwiami pokazuje się grę wąskiej grupie osób, zwykle ktoś się znajdzie kto zechce uszczęśliwić nieobecnych i nagra gorący materiał. Chyba lepiej by było gdyby Square Enix podzielił się swoim materiałem oficjalnie, dzięki czemu gracze dostaliby film w dobrej jakości. Zamiast tego światowa społeczność raczy się gameplayem Deus Ex: Human Revolution nagranym telefonem komórkowym ukrytym gdzieś za pazuchą. Efekt moze być taki, że ludzie źle ocenią to co widzą, nawet jesłi rzeczywistość jest inna. No ale dość bajdurzenia. Dwie częsci gameplaya znajdują się tu oraz tu. PS. Kto rano wstaje temu... ten usuwa nielegalny stuff. Więc nie ręczę za nie działające linki ;)
 Do sieci trafiło sześć dotąd nie publikowanych screenów z Deus Ex: Human Revolution. Nie są one jednak nowe, bo wcześniej można je było zobaczyć w niektórych czasopismach np. polskim Neo Plus. Dostępne są pod tym adresem. Przy okazji przypominam, iż wczoraj na łamach PC Gamer pojawił się wywiad ze scenarzystką gry Mary DeMarle, która mówi m.in. o kulisach współpracy z Sheldonem Pacotti (scenarzysta DX1 i DX2), swojej dotychczasowej zawodowej karierze, silnych stronach pierwszego Deus Exa oraz słabych drugiego Deus Ex: Invisible War jak i co nieco o samym Deus Ex: Human Revolution.
Może i nie dostaliśmy żadnych nowych materiałów z samego Deus Ex: Human Revolution, ale to nie oznacza że osoby z Eidos Montreal obecne na E3 próżnowały. W sieci pojawiły się trzy wywiady:
Strona deusex.com pomału się rozkręca. Dziś dostaliśmy muzykę z teasera w formie MP3 autorstwa Michaela McCanna.
Deus Ex: Human Revolution na E3
Chciałbym napisać, że dostaliśmy gameplay. Chciałbym napisać że dostaliśmy nowe screenshoty. Chciałbym napisać że dowiedzieliśmy się czegoś nowego o grze. Nic z tych rzeczy. Sprawdziły się doniesienia że grywalne demo zostanie pokazane za zamkniętymi drzwiami i tak też się stało. Być może gra po trzech latach produkcji nadal jest we wczesnym etapie produkcji. Sam nie wiem.. Marketingowa strategia Eidos Montreal jest dla mnie wielką zagadką. W międzyczasie PC Gamer opublikował wywiad z Jonathanem Jacques-Belletete - człowiekiem odpowiedzialnym za artystyczny styl DX:HR. W zasadzie nie powiedział niczego nowego.
|