|
| Deus Ex: Human Revolution |
Podstawowe informacje
Producent: Eidos Montreal Wydawca: Eidos Interactive/Square Enix Oficjalna strona: www.deusex.com Data premiery: początek 2011 Platforma: PC, XBox360, PS3
Dodatkowe informacje
Gatunek: RPG/FPS Tryb Multiplayer: brak Język: angielski
Wymagania sprzętowe
jeszcze nie ujawnione
Opis wydawcy
Grasz Adamem Jensenem, starannie dobranym specjalistą do spraw bezpieczeństwa nadzorującym ochronę jednej z amerykańskich, najbardziej doświadczonych firm biotechnologicznych. Jednak gdy komandosi w czerni używając opracowanych przez ciebie planów bezpieczeństwa włamują się i zabijają naukowców których miałeś chronić, wszystko o czym myślałeś że wiesz o swojej pracy zmienia się. W czasie gdy naukowcy z postępem rutynowo robią z atletów, żołnierzy i szpiegów super wzmocnionych ludzi, ktoś ciężko pracuje aby zapewnić ludziom szczególną drogę ewolucji i musisz dowiedzieć się dlaczego — od decyzji które podejmiesz oraz wyborów jakich dokonasz będzie zależeć czy to się zmieni.
- Długo oczekiwany powrót, nagradzanej gry łączącej akcję i RPG: perfekcyjne połączenie walki, skradania się, hakingu i gry społecznej.
- Graj Adamem Jensenem, mechanicznie ulepszonym agentem: rozwijaj i ulepszaj swoją postać ponad 50 unikatowymi ulepszeniami, które wspomogą twój styl gry.
- Zabójcze bronie: dostęp do ponad 20 broni, każda z nich z własnymi elementami do rozbudowy.
- Walcz z wrogami takimi jak niebezpieczni najemnicy, ulepszeni żołnierze do zadań specjalnych, zaawansowane roboty oraz stocz epickie walki z bossami.
- Żyj w niebezpiecznym, zmieniającym się świecie: twoje wybory będą miały konsekwencje w świecie gry.
- Graj w otwartym świecie: każde wyzwanie ma wiele sposobów rozwiązania.
- Wkrocz w unikalny Cyber-Renesans: odkryj unikalny świat łączący niedaleką przyszłość i elementy Renesansu.
- Podróżuj po świecie: odwiedź zróżnicowane oryginalne lokacje, każda o odrębnym charakterze, historii i elementami rozgrywki.
- Zaangażuj się w ogromny ogólnoświatowy spisek: poznaj historię - odkryj komu naprawdę możesz zaufać.
- Zdecyduj o przyszłości człowieczeństwa: decyzje które podejmiesz oraz czyny które dokonasz będą miały decydujący wpływ na przyszłość człowieka.
Team
Trzon zespołu tworzą osoby z co najmniej 7 letnim doświadczeniem. Dwie trzecie ludzi pochodzi z Ubisoft. Wcześniej pracowali nad takimi tytułami jak: Far Cry Instincts, Splinter Cell, Prince of Persia oraz Rainbow Six: Vegas. Grę tworzy 130 osób. Mają budżet 30mln $.
David Anfossi - producent Jean-Francois Dugas - dyrektor projektu Jonathan Jacques-Belletete - dyrektor artystyczny Michael McCann - muzyka Mary Demarle - scenariusz
Fabuła
Jest rok 2027. Mechaniczne ulepszenia ludzi są w powszechnym użyciu. Mają one postać mikroczipów umieszczanych w mózgu (umożliwiają powiększenie m.in. inteligencji i refleksu) jak również protez kończyn. Dostęp do nich mają tylko najbogatsi przez co dochodzi do konfliktów społecznych, a wręcz nowego rodzaju rasizmu. Cybernetyka jest jedną z głównych gałęzi światowej gospodarki. Międzynarodowe koncerny walczą między sobą o dominację w tej branży nie rzadko uciekając się do szpiegostwa i dywersji. Jednak wszyscy są tylko marionetkami o wiele silniejszej organizacji, która ma ambicję posiadać wyłączność na cybernetyczną technologię.
Nanotechnologia znana z Deus Ex (pierwsza część serii) jest już obecna w 2027 roku jednak ludzkość nie potrafi wykorzystać jej do ulepszenia ludzkiego ciała. Mimo to z powodzeniem stosowana jest w uzbrojeniu. O specyfice nanotechnologii dowiemy się w grze z rozmów, gazet, e-maili i serwisów telewizyjnych!
Gracz wciela się w Adama Jensena (głosu użycza mu Elias Toufexis) - oficera prywatnych sił ochrony od roku pracującego w laboratorium amerykańskiego koncernu Sarif specjalizującego się w rozwoju biomechanicznych ulepszeń. W przeddzień politycznej debaty na temat mechanicznych ulepszeń ośrodek Sarif atakują ubrani na czarno komandosi, którzy mordują wszystkich naukowców z działu rozwoju. Agresorzy korzystają z planów ochrony opracowanych przez Jansena, co przysparza mu wielu kłopotów. Adam zostaje ciężko ranny i lekarze aby uratować mu życie, poddają go operacji wszczepiając m.in. mechaniczne ramiona oraz inne bliżej nie określone ulepszenia - niektóre pochodzenia wojskowego. Gracz szybko poznaje tożsamość złoczyńców jednak to rodzi kolejne niewiadome. Agresorzy mają być z Jansenem w jakiś sposób powiązani. Czescy redaktorzy zwracają uwagę na fizyczne podobieństwo Adama do jego głównego przeciwnika.
Scenarzyści pisząc skrypt konsultowali się z Sheldonem Pacotti oraz zasięgnęli opinii u Warrena Spectora i Harvey'a Smitha. Wydarzenia z Deus Ex: Human Revolution doprowadzą między innymi do powstania UNTCO! Planowane są trzy zakończenia, które nie będą wykluczać wydarzeń z DX1.
Rozgrywka
Fabuła ma być skomplikowana i wielowątkowa. Gracz będzie podejmował decyzje, które będą miały swoje konsekwencje. Jeśli wymorduje członków jakiegoś ugrupowania, nie będzie miał szans na nawiązanie z nimi współpracy. Bardziej doniosłe czyny gracza odcisną swój ślad w gazetach i innych mediach.
Sposobów wykonania danej misji będzie kilka (frontalny atak, skradanie się, haking, rozmowy), zaś dróg do celu wiele. Strażników pilnujących wejścia nie będzie trzeba od razu zabijać. Z odpowiednimi umiejętnościami lingwistycznymi będzie można uniknąć rozlewu krwi. System rozmów będzie bardziej urozmaicony. Będzie trzeba zwracać uwagę na mimikę twarzy, gesty, szybkość mowy, czy ton głosu. W czasie rozmów kamera będzie utrzymana w widoku FPP aby gracz miał możliwość dokładnej obserwacji zachowania rozmówcy. Z każdym kogo spotkamy na ulicy będziemy mogli porozmawiać - nie tylko wymienić jedno czy dwa zdania. Przeprowadzanie rozmów zostało opisane jako „walka na słowa”. Przy wymianie zdań będzie można rozmówcę nakłonić do wyjawienia informacji, utrzymać rozmowę i próbować innych chwytów lub zniechęcić rozmówcę do dalszej konwersacji. Nie będziemy wybierać konkretnych kwestii, raczej sposób w jaki się zachowamy np. nalegać, doradzać, precyzować.
Czas przejścia głównego wątku szacowany jest na 20 godzin, zaś razem z zadaniami pobocznymi DX:HR da nam ponad 30 godzin zabawy.
Engine

Gra korzysta z engine CDC firmy Crystal Dynamics, o czym zdecydował David Anfossi. Silnik obsługuje streaming dzięki czemu mapy będą duże i przestronne, bez ekranów wczytywania.
Został zaimplementowany Ambient Occlusion, który przez dokładniejszy shading powoduje że modele wydają się bardziej szczegółowe. Pomocny jest on przede wszystkim przy rozbudowanych scenach, przyspieszając czas renderingu. Oprócz tego postarano się o obsługę efektów pogodowych takich jak deszcz oraz realistyczne przedstawienie mgły i dymu.
W grze nie będzie możliwości kierowania pojazdami. Nie przewiduje się również żadnych nowinek typu manipulacja psychiki tłumu.
Postacie

Informacje czy powrócą znane z wcześniejszych części serii postacie są sprzeczne, jednak biorąc pod uwagę fakt że zatrudnieni zostali aktorzy użyczający swoich głosów w pierwszym i drugim Deus Ex, najprawdopodobniej parę postaci powróci.
Znane nowe osobistości: Barrett - czarny charakter z masywnymi mechanicznymi ulepszeniami David Sarif - właściciel Sarif Industries; pracodawca Adama Jensena Faridah Malik – pilotka śmigłowca firmy Sarif - zapewni nam transport Tom - właściciel klubu The Hives w Szanghaju Tong – haker, który włamał się systemu ochrony firmy Sarif i ułatwił atak; nie jest to Tracer Tong (co nie oznacza że Tracera nie będzie - tego nie wiadomo)
Miejsca
Planowanych jest pięć miast, w tym na razie ujawnione są trzy: - Szanghaj do którego trafimy w dalszej części gry to dwupoziomowe miasto podzielone na część bogatą (z wszechobecnymi holograficznymi ekranami, biurowcami i apartamentowcami) oraz część biedną (ciemną i brudną z fabrykami i innymi zakładami pracy). Szanghaj jest światowym centrum nowych technologii w dziedzinie mechanicznych ulepszeń. - Detroit - prawdopodobnie trafimy do niego na początku gry. Jest to miasto, które podupadło na przestrzeni lat. Pracodawca Adama - firma Sarif Industries ma duży wpływ na metropolię. Kupiła parę zamkniętych fabryk samochodowych i urządziła w nich cybernetyczne zakłady produkcyjne. W 2027 Detroit jest dynamicznie rozwijającym się miastem z wieżowcami i świecącymi, animowanymi billboardami. Detroit jest rodzinnym miastem Adama Jensena. Znajduje się w nim jego mieszkanie, do którego nasz bohater będzie wracał w trakcie gry. - Montreal - studio twórców gry znajduje się właśnie w montrealu i jak widać nie powstrzymali się od umieszczenia tam akcji. Nie są jednak znane żadne informacje co do przyszłości miasta.
Kolejność odwiedzania miast będzie z góry przewidziana, podyktowana przez fabułę, jednak gdy gracz znajdzie się w metropolii będzie miał pełną swobodę ruchów. Co jakiś czas Adam będzie mógł powrócić do swojego domu w Detroit gdzie znajdzie materiały (zdjęcia i notatki) z wykonanych misji.
Do niektórych zakamarków nie będzie od razu dostępu. Będzie trzeba rozwinąć odpowiednie mechaniczne ulepszenia Adama. Czasem jednak wystarczy wykorzystać elementy z otoczenia - tak jest, powrócą przesuwane, wszędobylskie skrzynie!
Przy projektowaniu lokacji wzięto pod uwagę projekty przyszłych, realnych budowli. Wygląd map ma być bliski rzeczywistych miejsc. Niektóre miejsca (prawdopodobnie tylko wnętrza) będą posiadały styl określany jako połączenie cyberpunku ze sztuką renesansu.
Jedno z miast odwiedzimy w dzień.
Rozwój postaci

Rozwój postaci, podobnie jak w Deus Ex: Invisible War oparty jest na ulepszeniach bohatera. Grę zaczniemy z kilkoma podstawowymi mechanicznymi ulepszeniami które dostaniemy po operacji ratującej życie. Wraz z rozwojem historii dostaniemy dostęp do klinik w którch za pieniądze lub w ramach przysługi będziemy mogli instalować mechaniczne ulepszenia. Niepotwierdzoną informacją jest to, że jeśli zabijemy mechanicznie-ulepszonego przeciwnika, będziemy mogli zabrać mu jego ulepszenia i wykorzystać w swoim ciele lub sprzedać. Wszystko to pod jednym wszakże warunkiem - wszczep nie zostanie uszkodzony podczas walki.
Aby rozwinąć swoje ulepszenia nie będziemy potrzebowali żadnych kanistrów (tak było w dwóch poprzednich grach). Ulepszenia będziemy rozwijać rozdzielając zdobyte punkty doświadczenia. Teoretycznie będzie można rozwinąć każde zainstalowane ulepszenie, jednak tym samym pozbawimy się szansy na podwyższenie któregokolwiek z nich na maksymalny poziom. W przeciwieństwie do poprzednich Deus Exów, w DX:HR zainstalowane mechaniczne ulepszenia ze zrozumiałych względów będą widoczne "na zewnątrz".
Użycie mechanicznych ulepszeń będzie ograniczone przez pasek energii. Początkowo będzie się on składał z dwóch oczek, jednak docelowo można zwiększyć ich ilość do 5 lub 6. Po całkowitym wyczerpaniu energii, ostatnie oczko powoli się zregeneruje. Aby naładować pozostałe, będziemy musieli poszukać bliżej nieokreślonych pzredmiotów (zapewne jakiś baterie lub coś w tym stylu). Co ciekawe wraz z rozpoczęciem kolejnej misji będziemy startować z pełnym paskiem energii. Trudno określić cóż to właściwie oznacza. Czy gra będzie się składać z szeregu oddzielnych misji? A może pasek będzie się odnawiał w czasie podróży między kolejnymi misjami? w miejscach publicznych gdzie nie można walczyć? Nie wiadomo.
Autorzy przewidują 20 mechanicznych ulepszeń, które będą miały po 4-5 poziomów zaawansowania. Będą zgrupowane w czterech kategoriach odpowiadającym czterem stylom gry (combat, stealth, social, hacking). Wśród augów znajdziemy: - claymore - jakiś rodzaj wybuchu, który rani wszystkich zgromadzonych w pobliżu gracza - multikill - szybkie pokonanie maksymalnie czterech przeciwników poprzez walkę wręcz (coś w rodzaju combosu); gracz nie będzie miał wpływu w jaki sposób Adam rozprawi się z przeciwnikami - rodzaj animacji będzie zależeć od ilości przeciwników i położenia Adama względem wrogów - hacking module - umożliwi włamywanie się do systemów bezpieczeństwo. Będzie on oparty na minigrze taktycznej. Będzie trzeba w jakiś sposób pokonać kolejne węzły w sieci by dotrzeć do rejestru. Podczas pokonania każdego z węzłów istnieje ryzyko wykrycia. Wówczas będzie trzeba postarać się dotrzeć do rejestru prędzej niż zrobi to system. Tyle teorii. Nie wiadomo jak wygląda to w praktyce, potwierdza się za to informacja, że hakowanie będzie przeprowadzane w taki sposób iż podczas niego będzie trzeba jednocześnie obserwować okolicę i mieć oko na chodzących przeciwników. Dzięki rozwiniętemu hakowaniu gracz będzie miał możliwość dostania się głębiej do systemu, mając tym samym większe możliwości manipulacji. Włamanie się do systemu umożliwi m.in. włączenie alarmu w wybranym miejscu w celu odwrócenia uwagi przeciwników. - enhanced vision - ulepszenie wzroku umożliwiające widzenie przez ściany jak też dostrzeżenie ich słabych struktur co umożliwi przebicie tychże ścian (nie wszystkich, tylko tych słabszych) - możliwość zobaczenia pola widzenia przeciwnika (rodem z gry Commandos) - minipistolety w palcach - wzbogacenie ataków wręcz o impuls EMP - wrist blades - znane z marcowego teasera wysuwane ostrze z przedramienia - splayed hand – najprawdopodobniej dłoń zamieniająca się w robota-pająka - wysokie skoki - Cybernetic Arms – kolejne poziomy umożliwiają podnoszenie ciężkich przedmiotów, ograniczenie odrzutu broni, możliwość przebijania się przez ściany (wall punch), powiększenie wielkości ekwipunku - mind reading - czytanie w myślach, zapewne ułatwiające rozmowy - mind control - kontrola umysłu, z którą związane są społeczne niepokoje - cloak - a więc niewidzialność, ale dla kogo – ludzi? robotów? - Icarus landing system – pozwalający cicho i bezpiecznie spaść z dużej wysokości; po przytrzymaniu guzika, również obezwładnienie przeciwnika
Zrezygnowano z bungee jump - macek wystrzeliwanych z pleców Adama w momencie skoku z budynku.
Augmentacje mają swoje odpowiedniki w rzeczywistości, tzn. naukowcy rzeczywiście nad nimi pracują. Team ma doradcę w tych sprawach.
Dostępna będzie możliwość kierowania robotami, jednak nie wiadomo jak ta funkcja będzie rozwiazana. Czy tak jak w Deus Ex: Invisible War za pomocą ulepszenia czy też poprzez fizyczne przejęcie mecha.
Walka

Chyba najważniejsze w tej kwestii jest to, że pożegnamy się z uniwersalną dla każdej broni amunicją (patrz DX:IW). Zestaw broni będzie wzorowany na realnych modelach, jednak zgodnie tradycją będzie też kilka prototypowych giwer. Ulepszając niektóre mechaniczne ulepszenia Adama, zwiększymy celność broni i zmniejszymy jej odrzut. Oprócz tego każdą broń będzie można ulepszyć w czterech miejscach za pomocą kupionych lub znalezionych modyfikacji. Niektóre modyfikacje będą pasować tylko do konkretnych modeli. Wśród modyfikacji znajdą się m.in.: - celownik laserowy - tłumik - luneta - alternatywny strzał (granatnik, wiązka energii) - zwiększenie magazynku
Nie będziemy mogli przy sobie nosić całego arsenału. Powróci inwentarz znany z pierwszego Deus Exa.
System ukrywania się (cover system) będzie podobny do tego z Rainbow Six: Vegas, jednak w DX:HR większy nacisk wzięto na ukrywanie się przed wzrokiem przeciwników niż przed gradem kul. Oświetlenie w przeciwieństwie do dotychczasowych rozwiązaniach nie będzie w ogóle brane pod uwagę. Główną rolę odegra pole widzenia przeciwnika i wydawane odgłosy.
Opracowany system ukrywania się będzie posiłkował się widokiem kamery znad pleców postaci gracza. W chwili ukrywania się przed przeciwnikiem za jakąś przeszkodą lub za rogiem budynku gracz będzie mógł przełączyć widok na TPP i z tej perspektywy oglądać sytuację. Po wyjściu z ukrycia, kamera wróci do FPP. Widok TPP ma być elementem dodatkowym, jeśli ktoś nie będzie miał na niego ochoty może go w ogóle nie używać. Widok z trzeciej osoby TPP będzie automatycznie załączany w trzech przypadkach: - w chwili używania cover system, a więc podczas przylegania do osłon - w walce wręcz - przy używaniu niektórych mechanicznych ulepszeń

Adam może szybko wyeliminować każdego kto znajdzie się na wyciągniecie jego rąk. W zależności od długości przytrzymania klawisza przeciwnik zostanie ogłuszony lub zabity. Sekwencja eliminacji przeciwnika w walce w zwarciu będzie widoczna w widoku TPP który będzie automatycznie załączany, by po wykonaniu akcji wrócić do wcześniejszego widoku. Autor zapowiedzi narzeka na to, że gracz w walce w zwarciu nie będzie miał żadnej władzy nad swoją postacią . Gdy Adam zacznie karkołomnie obezwładniać przeciwnika i włączy się stosownie efektowna animacja, a w międzyczasie wbiegną kolejni nieprzyjaciele, nie będziemy mogli zrobić nic zanim Adam nie dokończy tego co zaczął. Sposób obezwładnienia przeciwnika w walce wręcz również nie będzie zależał od gracza. Po naciśnięciu stosownego klawisza Adam sam zdecyduje czy dźgnie go ostrzem wysuniętym z przedramienia, czy też złamie mu kark. To nam daje jasny obraz sposobu walki w Deus Ex: Human Revlution. Przeciwników będziemy eliminować na odległość. Jeśli uda nam się zbliżyć do pojedynczego przeciwnika, możemy go z łatwością wyeliminować po naciśnięciu jednego klawisza. Warto jednak pamiętać że użycie wysuwanego z przedramienia ostrza będzie nas kosztować punkty energii przeznaczone na użycie mechanicznych ulepszeń.
Przeciwnicy będą mieli rozbudowane SI. Planowana jest hierarchia wśród przeciwników. Niżsi na drabinie ważności będą bronić lidera, który będzie wydawał im rozkazy. Zabicie szefa ułatwi pokonanie szeregowych żołnierzy. Taktyka przeciwników będzie zależna od rodzaju uzbrojenia gracza: spróbują flankować lub biernie prowadzić ostrzał zza osłon. Gdy ich szeregi zostaną przetrzebione, nie rzadko zdecydują się na ostatni frontalny atak rozpaczy. Ciała martwych lub nieprzytomnych przeciwników będzie można przenieść i ukryć w mało uczęszczanym miejscu. Znalezieni przez swoich kolegów ogłuszeni przeciwnicy mogą być ocuceni.
Zgodnie z obecnymi trendami odniesione rany będą leczyć się automatycznie. Aby to nastąpiło będzie trzeba schować się za osłoną i odczekać parę sekund. Jeśli jednak nie będziemy mieli na to czasu, twórcy gry przewidzieli medykamenty do natychmiastowego użytku. Będzie też możliwość wydlużenia paska zdrowia.
Jean-Francois Dugas (dyrektor projektu) powiedział, że nie chcieli robić gry w której biegamy i strzelamy. Wbicie się między kilku przeciwników skończy się załapaniem 4-5 kul po których będziemy leżeli martwi.
Bełty z kuszy umożliwią przybicie przeciwnika do ściany. Ogólnie rzecz ujmując gra jest bardziej brutalna od pierwszego Deus Ex.
Multiplayer
Przez parę miesięcy pracowano na multiplayerem ale ostatecznie zrezygnowano z niego. Deus Ex: Human Revolution to gra dla jednego gracza.
DLC oraz interakcja ze społecznością internetową
Planowane są dodatki dostępne do ściągnięcia z internetu. Będą to dodatkowe przedmioty oraz "moce" (z ang. Powers - zapewne mechaniczne ulepszenia) możliwe do wykorzystania w grze.
Postęp gracza w przechodzeniu gry będzie udostępniany w internecie prawdopodobnie przez usługę Xbox Live i ich odpowiedniki PC i PS3.
Data premiery
Jean-Francois Dugas powiedział, że gra zostanie wydana gdy zostanie ukończona - raczej później niż wcześniej, jednak szybciej niż Duke Nukem Forever ;-)
Najświeższe informacje dotyczące trzeciej części Deus Ex znajdziesz na naszym forum.
Ostatnia aktualizacja: 12 czerwca 2010
|
|
Aktualnie online
· Gości online: 2
· Użytkowników online: 0
· Łącznie użytkowników: 59
· Najnowszy użytkownik: sigmar
|